版本更新 | Surfer v27 2D/3D测绘、建模分析软件

2024-02-29 浏览次数:208

Surfer2014.2.20知乎图

Surfer 27于2024年2月13日正式发布,包括了很多新功能和改进,在软件维护期的用户,可以直接更新升级。


3D可视化网格

3D视图中的可视化功能比以往任何版本都更加强大,对用户更友好,为用户节省了时间和麻烦。将3D网格可视化选项与3D DXF文件、SHP文件、数据和2D网格文件相结合,并能够导出到3D VRML或3D PDF中,您就拥有了一个强大的可视化系统。


块渲染

将3D网格可视化为块渲染(与Voxler的FaceRender模块相同) 。将3D网格中的每个网格单元单独渲染为一个块。块可以着色,并且可以控制透明度的大小。计算出块体的总体积。通过*X,Y和Z的限制或通过网格显示单个切片,可以完全控制块的几何形状。

1

                  将3D网格显示为一系列块,可以对这些块进行着色、调整透明度或用于计算体积。


导入图像

导入图像并将其准确地放置在需要的位置。这是一种绘制横截面、剖面、2D地震或电气剖面或地理参考图像的好方法,这些图像彼此之间,2D或3D网格或钻孔相互关联。

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导入图像,如PNG文件的这三个配置文件,并将图像定位在任意方向。导入任意地理参考图像,如GeoTIFF格式的航空图像,并将其直接放置在正确的位置。

镜面高光

给可视化带来更多惊喜!控制光泽度和镜面高光,使曲面更加壮观。

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通过控制表面的光泽度来增加曲面的视觉冲击力

 

跟随相机照明

始终将光线从屏幕视图直接照射到模型的中心。这样3D模型无论如何旋转都可以处于照明状态,由于不再需要为每次旋转或倾斜的变化调整照明。从而节省了大量时间。

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 旋转模型,灯光将永远照在它上面


垂直放大不会使3D钻孔变形
 更改模型的垂直夸张度,钻孔不会被拉伸。数据保持垂直于路径。

5 

  无论垂直放大设置为1(左)、5(右)或更高,钻孔间隔和路径都将保持比例和圆柱形。

网格钻孔数据

钻孔数据网格化比以往都更*。只需单击Drillhole Manager中的按钮,或单击Grid Data,然后为您的数据类型选择Drillhole XYZC。Surfer将所有已导入到Surfer中的钻孔数据进行汇总和插值,并生成3D网格。

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 将钻孔数据直接导入到Surfer中进行网格化,*任何额外步骤。


将NoData分配给3D网格

将NoData分配给3D网格。在网格化过程中,可以将NoData*给网格,使用2D凸包、2D alpha形状或2D多边形边界来限制XY范围。

或者,可以使用带有3D网格的Assign NoData命令来移除多边形边界外(或内部)或2D网格表面上/下方的数据。这是一种很好的方法,可以从另一个表面(如地形或地下水表面)上方的3D网格中删除/排除数据,或者删除其他表面接触(如覆盖层)上方的数据。

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将NoData分配到3D网格中的特定区域

File | Save All

Save All节省时间,让用户更轻松。当打开了多个项目文件和多个3D视图时,浏览每个窗口并单击Save按钮可能会很麻烦。现在只需点击一下就很简单了。单击Save All,一次保存所有打开的窗口,然后单击Close All,一次关闭所有窗口。

如果保存一个项目需要一些时间,这也会特别有用—单击Save All,Surfer将一个接一个地保存所有打开的文件,您不必坐在那里等待每个文件完成后再保存下一个。


重新加载后Base Layer保持其属性

重新加载base layer比以往节省更多的时间。创建一个base layer,编辑该层中矢量对象的属性,然后重新加载,并选择保留现有属性。保持河流为蓝色,田地区域边界为棕色,只需重新加载文件即可。


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